Cryptes & Acier

Dans Cryptes & Acier, les aventuriers évoluent dans un monde de Sword and Sorcery. C’est à dire un monde antique, violent et brutal. Un âge ancien et tumultueux, rongé par la décadence, parsemé de ruine de cités oubliées en antédiluviennes, de reines envoûtantes, de races inhumaines et de sorciers cruels.

Les héros sont des hommes et des femmes violents, à la moralité douteuse, tournés vers l’action, souvent en marge de la société, et sans autres motivations que de servir leurs propres intérêts. Sans le sou, ils se retrouvent à servir des nobles décadents et corrompus qui les trahiront à un moment ou à un autre.

Ils évoluent dans des endroits crasseux et sordides, des endroits sombres et inquiétants où l’enjeu n’est autre que de sauver sa peau, ou une beauté sulfureuse de créatures déviantes et mortelles.

Dans Cryptes & Acier, la magie est rare et souvent mauvaise. Les sorciers, pour acquérir leurs pouvoirs, doivent au travers de sacrifices et autres rituels abominables pactiser avec des entités supérieures, immondes et malveillantes. Ces pactes ne sont jamais sans conséquence sur la santé mentale du sorcier, qui devient de plus en plus perverti. Les sorciers rêvent de domination et l’attrait de l’indicible ou l’étude de leur art est très fort pour eux. Aussi, imposent-ils leurs lois par la terreur ou derrière le masque de l’intimidation et de la conspiration, manipulant les rois ou les puissants comme des pantins.

Quant aux dieux, il y en a une multitude, adorés sous divers noms et diverses formes selon les contrées. Toutes ces divinités, bonnes ou mauvaise, sont insondables et agissent quand bon leur semble. Mais une seule chose est acquise pour l’homme, c’est qu’il n’est sur terre que pour servir ces déités.


Dans Cryptes & Acier, les dieux n’interviennent jamais dans les affaires humaines, mais ils peuvent parfois habiter leur idole et ainsi défendre un de leur temple ou parfois protéger ou donner des conseils à travers des songes ou des visions à qui sert ses intérêts.

Les démons, bien moins puissant, quant à eux ne sont que des entités horribles et monstrueuses incarnées sur terre et adorés de tribus primitives ou de sectes secrètes.


Mes inspirations
Cryptes & Acier est très fortement inspiré des œuvres de Robert E. Howard et de H.P. Lovecraft, mais aussi de jeux comme Salomon Kane, Runequest, Herowars, Barbarians of Lemuria, La Lune et Douze Lotus de John Grümph, qui fut pour moi une véritable révélation, et bien d’autres, notamment Legends of Steel de Jeff Mejia pour toute la structure du monde.

La mécanique du jeu est basée sur les règles de Tranchons & traquons, un jeu de Kobayashi que j’ai un peu modifié.


Je vous invite à vous rendre sur son site pour découvrir le jeu : Le livre de l'ours


Ce jeu de rôle amateur est destiné à un usage privé et toutes les illustrations appartiennent de leurs auteurs

Tyrannosaures & Tommy Gun

Voici l'adaptation fait par Pascal "Childeric Maximus" Oliet  des règles de Tranchons et Traquons pour jouer dans l'univers Pulp des années 30.

Je vous invite à vous rendre sur le blog de Kobayashi, Le Livre de L'ours.

Les règles
Tyrannosaures & Tommy Gun

Tauntaun & Tie-Fighter

Voici l'adaptation fait par Noldur des règles de Tranchons et Traquons pour jouer dans l'univers de Starwars (ici se trouve tout se dont vous avez besoin pour jouer).

Je vous invite à vous rendre sur le blog de Kobayashi, Le Livre de L'ours, pour plus d'information, sur le processus de création.

Voici ma version des règles (adaptées à être imprimées sous forme de livret A5)
Tauntaun & Tie-Fighter
Les cartes
Feuille de personnage et de vaisseau


Voici un scénario d'introduction trouvé sur la scénariothèque :
Le Temple oublié

Impression des documents PDF (format A5)

Je viens juste de refaire l'intégralité des documents présents sur le blog, pour qu'ils soient au format pdf.

Tous les documents sont destinés à être imprimé pour former des livrets au format A5.

Rien de plus simple que de sélectionner via votre imprimante ou votre logiciel de lecture pdf l'option brochure ou livret.

Un petit conseil, il faut que l'option livret/brochure ne soit sélectionnée qu'une fois (ou par le logiciel qui lit le pdf ou par l'imprimante) sinon il y a un conflit et l'impression ne sera pas en A5.

Avant de lancer votre impression, regardez toujours l'aperçu pour voir si le paramétrage est correcte.

Compagnie & Aventuriers, un jeu Tranchons et traquons dans la monde de Tolkien


Voici mon adaptation du jeu Tranchons et Traquons dans le monde des Terres du Milieu.


Les règles : Compagnie et Aventuriers

Un scénario : adaptation d'un scénario issu de Casus Belli, Les seigneurs des vents.

Les univers d'Erekosë

Voici la description des trois univers ayant pour cadre les aventures d'Erekosë le Champion Éternel.
Supplément : Erekosë

Figurines Eternal Champion

Voici un wiki qui recense toutes les figurines sorties par la société CITADEL MINIATURES dans les années 80.